《以撒的结合:重生》各人物角色介绍及能力值差异解析

《以撒的结合:重生》各人物角色介绍及能力值差异解析
《以撒的结合:重生》游戏中有哪些人物?各人物能力值怎么样?下面给大家带来玩家分享的各人物角色介绍及能力值差异解析,感兴趣的玩家们一起来看看吧。 1.以撒 即使被削成六格充能 ,即使成为特殊道具 ,我依然能这麼说……d6是最强主动 ,不服出来战个痛 。 三格血上限 ,速度1,射速每秒三颗眼泪 ,弹速1,射程23.75,幸运0,攻击力3.5,伤害倍数1。这些中庸的数值是以撒各个角色能力的均衡指标 ,然而以撒本人一拿起d6瞬间一切就都不平衡了。 一切花招在简单粗暴的力量之前毫无意义 ,不管你意见如何 ,以撒通关时身上机乎总是有著比别人多一倍的道具是不容争辩的事实 。在一个运气至上的游戏不存在比多扔一次骰子更逆天的能力 ,更何况 ,你可以多扔不只一次 。 原先各方面的担忧与猜忌在重生正式发布后烟消云散 ,修女服成了过去式,来了个更丧病的插头 ;在加上电池甚至48小时能量胶囊,d6要丧心病狂实际上感觉更容易了(没感觉出来的快去看残月这一个月来的直播内容)。 大量道具从特殊道具列表上解禁 ,各种更加强悍的道具组合 ,这些环境因素也更进一步的抬升d6的地位 。因此重生里以撒依旧是最强角色 ,没有之一 。 2.抹大拉 唉 ……所以我可以跳过这个人吗 ? 这是唯一一个在重生里毫无改动的人物 ,除了速度是0.85,血上限四格 ,其他属性与以撒一致 ,佐以主动美味的心 ,看的出来这是一个血高速度慢的肉盾型角色 。 在其他游戏这或许会是一个很强力的类型 ,但以撒的系统先天让这一路线的角色处於劣势 。必须红心无伤才能开启恶魔房这一设定说明了官方根本不打算给玩家堆血磨蹭过去余韵 ,除非技术逆天 ,否则不靠恶魔房的话大概妈心就是极限 。而技术逆天的人 ……怎麼可能开不了房 ? 所以在我看来 ,这个角色被设计出来的唯一理由是作者的恶意 ,因为只有不清楚恶魔房开启条件的新人 ,才会觉得这是一个看上去还不错的角色 。 你说血多在恶魔房交易有优势 ?那仅仅一格血的优势和你即将在3、4层遇上的阻碍比起来完全不值一提 。 3.该隐 你死的好惨啊 !!!!系列之1。 不再自带phd让这个原版第二强的角色瞬间被打落神坛 。 如果不与原版比的话 ,其实该隐依然算得上比较好用的 。17.75的初始射程虽然略短 ,但在前期战斗实际上也不怎麼影响 ,但1.3的速度 ,1点幸运与幸运脚对其他对赌博机制的增益效果 ,与最重要的 ,1.2的伤害倍数 ,可以使新手迅速的开始上手 。在犹大变成了正常流程中相当后期才能解锁的角色后 ,该隐成为了初期通关最有力的帮手 。 回到人物本身 。这个角色的属性相当的匀称,他的初始速度已经勉强够你用到通关了 ,1.2倍的伤害倍数代表了同等道具下硬是比别人高出20%的伤害 ,重生里也就四个角色能拥有这份特殊待遇 。在幸运的效果显著的现在 ,比别人高一点的幸运就代表著前期基本不缺基础掉落 。这是一个真正的新手角色,真正适合新手用来熟悉并克服游戏系统的人物 。射程低是个微不足道的缺点 ,因为射击距离实际上是同时受射程与弹速两个属性影响 ,要堆上去相当容易 ,这点或许之后会在评价参孙时解释 。 但要和往日风光相比就让人不胜唏嘘了 ,不仅仅是胶囊的问题 ,作者对赌博系统的有意识的削弱也影响了该隐,机器比以前更容易自爆 ,刷预言机的bug惨遭修复 ,超隐必出预言机的设定也被改正 。以前只靠著一间赌博房彻底翻身的荣光不再 ,不得不使人感慨—— 艸 ,都是作者说了算 。 4.犹大 嘿 ,该隐太强了 ,我们来增强犹大吧 ! 原本我以为犹大解锁难度加大是因为作者们认为犹大比较强所以采用另类方式削弱 ,但现在我们理解了 ……这个角色确实值得这个难度仅次於解锁d6的条件。在该隐被大刀腰斩的同时 ,犹大凭藉对恶魔的信仰成功篡位 ,夺得no.2的宝座 。 属性上看上去除了血少外没有特别之处 ,但犹大贵不在多,最关键的能力值伤害倍数高达1.35,如果你认为这就够了 ,那还得问问他手上那本的书的意见才行 。 原版+25%开恶魔房机率的贝利尔已经是很不错的道具 ,然而不知道作者是不是吃错药还是手抖了 ,这个数字在重生里直接从25%暴走到了400%,也就是只要持有 ,必开恶魔房 。 这当然有些弊端 ,譬如血量特别少导致开了恶魔房却无法交易的窘境从原版就存在 。不过重生针对交易系统的调整大大解决了这些麻烦 :不再有负债这一设定 ,你可以轻松的用一颗红心进行两心交易 而不用舍弃所有蓝心与预支一个血上限 ;而侦测到没有红心就必出蓝心交易的设计使得过去负债交易导致没有红心 ,没有红心导致继续负债交易的恶性循环不复出现 。这些改良都让犹大大大的受益 。 一言一以敝之 ,强 ,没有第二个字 。(未完待续)